Séquence 1 : Les grands types d’apprentissage des intelligences artificielles et leurs usages possibles
La technologie au collège
Mme KUBIEC

T2 — Usages et impacts sociétaux du numérique

Travail à faire:

Sur une feuille de classeur, présentez votre Séance :

Activité 1 : Les grands types d'apprentissage des IA

Mise en situation :




Mes Constats :

.............................

Mon problème de société à résoudre :

.......................

Mes idées, mes hypothèses pour y répondre :

......................

Mise en commun des idées/hypothèses retenues pour résoudre le problème

N1-N2 : Investigations

N1a - Les grands types d’apprentissage

En t'aidant de la vidéo OST1e-Les grands types d'apprentissage des intelligences artificielles et leurs usages possibles, reproduis le tableau ci dessous et complète le.

Type d’apprentissage

Définition

Situation observée dans la vidéo

Supervisé

Non supervisé

Par renforcement



N1b - Usages de l’IA dans les moyens de communication

Coche les usages vus dans les vidéos.

☐ Traduction automatique

☐ Reconnaissance vocale

☐ Identification d’images

☐ Géolocalisation

☐ Calcul de l’heure


✏️Questions à justifier


N2a — Expliquer un usage concret

Explique, d’après la vidéo, comment un type d’apprentissage de l’IA permet un usage réel dans un moyen de communication (ex. traduction, reconnaissance vocale, identification d’images).

✎ Réponse : ...................................................................................... ......................................................................................

N2b — IA et communication

Explique, d’après la vidéo, comment l’IA améliore ou complique la communication (ex. suggestions automatiques, filtrage, erreurs d’interprétation).

✎ Réponse : ...................................................................................... ......................................................................................

N3-N4 : Mise en application


N3 - Mise en pratique avec Hexapawn

Joue plusieurs parties contre l'IA Hexapawn.

  • Manche 1 – découverte - : les élèves jouent sans stratégie particulière et sans IA.

  • Manche 2 et plus : Jouer contre l'IA

Tableau d'observation

Partie

Victoire ou défaite de l'IA

Coup ayant conduit à la défaite

1

2

3

4

5


N4 : Maîtriser


1 - Que devient un mauvais coup lorsqu'il provoque une défaite ?

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2 - Que remarques-tu après plusieurs parties ?

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3 - Comment évolue le niveau de jeu de l'IA ?

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4 - Explique comment l'IA de Hexapawn apprend à jouer. (5 lignes minimum)

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5 - Pourquoi dit-on que Hexapawn illustre l'apprentissage par renforcement ? (5 lignes minimum)

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Fiche Regles Hexapawn Apprentissage Renforcement

Bilan de mes investigations:

Ce que je retiens…. Fiches connaissances
OST1e-Les-grands-types-dapprentissage-des-intelligences-artificielles-et-leurs-usages-possibles (2)