
Console | Invention (nouveauté) | Innovation (amélioration) | Développement durable (impacts) | Usages principaux | Contraintes |
|---|---|---|---|---|---|
NES (1985) | |||||
PlayStation 2 (2000) | |||||
Nintendo Switch (2017) |
OST1a – Les éléments qui participent à l’évolution des besoins (invention, innovation, développement durable)OST2b-les modes de représentation : croquis, schéma, graphique, algorithme, modélisation |